
144
Rev0.10
Originele patronen creëren
Met de BR-600 kunt u eigen originele patronen creëren en
deze dan als song patronen opslaan. Dit is bijvoorbeeld han-
dig, wanneer u niet het patroon kunt vinden, dat u zoekt in
de preset patronen.
Er zijn drie manieren om patronen te creëren.
U kunt deze methode gebruiken om patronen te creëren
door in real time op de drum pads samen met de metro-
noom te tikken. Patronen worden exact opgenomen, zoals
ze gespeeld worden, waardoor dit een handige manier is
om patronen te creëren met een natuurlijke, menselijke syn-
copering.
‘Patronen creëren door op de drum pads te
tikken (Realtime Recording)’ (p. 145)
Met deze methode programmeert u de drumgeluiden één
voor één, terwijl u de Performance data visueel bevestigt in
een grafisch patroon, gedetailleerd in één maat.
’Geluiden één voor één invoeren, terwijl u de
input visueel bevestigt (Step Recording)’ (p.
148)
Met deze methode worden patronen gecreëerd door SMF
bestanden (Standard Midi Files) als song data te laden
(importeren).
‘SMF’s importeren en patronen creëren’ (p. 172)
■
Patronen creëren door op de
drum pads te tikken
(Realtime Recording)
■
Drumgeluiden één voor één
invoeren, terwijl u de input
visueel bevestigt
(Step Recording)
■
SMF’s importeren
Opmerkingen over de creatie van
patronen
• De maximum polyfonie voor patronen is vijf
stemmen. Dit betekent, dat u maximaal vijf drum-
geluiden met dezelfde timing kunt spelen.
• Zelfs als er zes of meer drumgeluiden gelijktijdig
worden ingevoerd, zullen er slechts vijf drumge-
luiden te horen zijn.
•U kunt de CLOSED HH en OPEN HH geluiden
niet tegelijkertijd spelen.
• Wanneer u cymbalen en andere geluiden
gebruikt, die lange decay tijden hebben, en er een
totaal van vijf stemmen wordt ingevoerd, vóórdat
het voorgaande geluid compleet is weggeëbd,
kunnen de geluiden, die daarvoor waren begon-
nen, weggesneden worden voordat ze zijn uitge-
speeld.
•U kunt niet naar andere vensters gaan, terwijl u
patronen opneemt (behalve het pattern record
stand-by venster).
• Het bericht ‘Drive Busy!’ kan verschijnen, wan-
neer data-intensieve patronen in een snel tempo
worden afgespeeld. Als dit gebeurt, dient u de
hoeveelheid data in het patroon te reduceren of
het tempo te verlagen.
Comentarios a estos manuales