
57
Appendix
MFX bank B
Nummer
Type CTRL 1 functie (beeldscherm) CTRL 2 functie (beeldscherm) CTRL 3 functie (beeldscherm)
1 COMP SUSTAIN (SUS) ATTACK (Atk/rEL) ✩ LEVEL (LEV) ✩
Maakt het geluid consisten-
ter.
Past de diepte van de compres-
sor aan.
Past de attack aan. Als Limit Mo-
dus aan is (rEL), stelt dit de re-
lease bij.
Past het volume aan.
2 EQUALIZER LOW (lo) [_ILL] MID (Mid) ✩ HIGH (Hi) ✩
Past het volume van elke fre-
quentieregio aan.
Past het volume van de lage fre-
quentie aan.
Past het volume van de midden-
frequentie aan.
Past het volume van de hoge fre-
quentie aan.
3 C.CANCELER L-R BALANCE (L-R) LOW BOOST (Lo) HIGH BOOST (Hi)
Heft de stem of een ander ge-
luid dat zich in het midden
bevindt op.
Past het punt waarop maximale
annulering optreedt aan.
Duwt de lage frequentiegelui-
den die zich in het midden be-
vinden, zoals de bas, omhoog.
Duwt de hoge frequentiegelui-
den omhoog.
4 SUBSONIC PITCH (Pit) THRESHOLD (tHr) BALANCE (bAL)
Voegt een lage frequentie si-
nusgolf toe, gebaseerd op
het volume dat in het effect
wordt gestuurd (*2)
Stelt de frequentie van de sinus-
golf bij.
Past het volume aan, waarop
de sinusgolf begint te klinken.
Past de volumebalans tussen het
directe geluid en het effectge-
luid aan.
5 LO-FI COMP LO-FI TYPE (tyP) PRE FILTER TYPE (PLt) ✩ BALANCE (bAL)
Degradeert de geluidskwali-
teit. Een compressor is te-
vens beschikbaar.
Past de geluidsdegradatie aan. Selecteert het type filter dat zich
voor de ingang naar het Lo-Fi ef-
fect bevindt.
Past de volumebalans tussen het
directe geluid en het effectge-
luid aan.
6 NOISE GEN WHITE NOISE (WHt) DISC NOISE (diS) HUM NOISE (HUM)
Past een lo-fi effect toe, en
voegt tevens ruis toe, zoals
witte ruis en opname ruis.
Past het volume van de ‘sis’ ruis
aan.
Past het volume van de ‘plop’
ruis aan.
Past het volume van de ‘hum’
ruis aan.
7 RADIO TUNING DETUNE (tUN) NOISE LEVEL (noS) BALANCE (bAL)
Simuleert het geluid van een
radio.
Past de stemmingsfluctuatie van
de radio aan.
Past het volume van de ruis aan. Past de volumebalans tussen het
directe geluid en het effectge-
luid aan.
8 VINYL SIM FREQUENCY RANGE (rnG) NOISE LEVEL (noS) WOW/FLUTTER (FLU)
Simuleert het geluid van een
analoge langspeelplaat.
Past de frequentie respons van
het afspeel systeem aan.
Past het volume van de ruis aan. Past de roterende instabiliteit
van de analoge langspeelplaat
aan.
9 DIST+PAN DRIVE (drV) TONE (ton) PAN (Pan)
Mono vervorming met aan-
pasbare panning.
Stelt de mate van vervorming
bij.
Past de panning aan. Past de panning aan.
10 OD+PAN DRIVE (drV) TONE (ton) PAN (Pan)
Mono vervorming met aan-
pasbare panning.
Stelt de mate van vervorming
bij.
Past het klankkarakter aan. Past de panning aan.
11 AMP SIM AMP TYPE (JC-FUZ) VOLUME (Vol) SPEAKER TYPE (SL1-35t)
Simuleert een gitaarverster-
ker.
Selecteert het type versterker
(*3)
Past het volume van de verster-
ker, en de mate van vervorming
aan.
Selecteert het type Luidspreker
(*4)
12 BIT CRASH SAMPLE RATE (rAt) BIT (bit) ✩ FILTER (FLt)
Produceert een extreem laag
lo-fi effect.
Past de sample snelheid aan. Past de bit diepte aan. Past de filterdiepte aan.
13 STEP FILTER STEP PTN (P01-P16) RATE (t32-t1) *1 RESONANCE (rES) ✩
Een filter dat de cutoff fre-
quentie stapsgewijs veran-
dert.
Selecteert het patroon waarin
de cutoff frequentie zal veran-
deren. *6
Past de lengte van de STEP PTN
aan.
Stelt de peak frequentie respons
op de cutoff frequentie bij.
Comentarios a estos manuales