Roland BR-800 Manual de usuario Pagina 74

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Die Insert-Effekte
BASS SIM (Bass Simulator)
Simulation von verschiedenen Komponenten der Bass-
Gitarre (Tonabnehmer, Korpus), die entscheidend für den
Gesamtklang des Instruments sind.
SLOW GEAR
Dieser Effekt blendet den Ton langsam ein (Volume-Swell).
DEFRETTER
Simuliert eine Fretless-Gitarre (Gitarre ohne Bünde).
Parameter/
Range
Beschreibung
TYPE
Bestimmt die Art des Bass-Simulators.
PASACT
Wandelt den Sound eines passiven Tonab-
nehmers in den eines aktiven Tonabneh-
mers um.
ACTPAS
Wandelt den Sound eines aktiven Tonab-
nehmers in den eines passivenn Tonabneh-
mers um.
SGLHUM
Wandelt einen Single Coil-Tonabnehmer in
einen Humbucker Sound.
HUMSGL
Wandelt den Sound eines Humbuckers in
den Sound eines Single Coils.
SLDHLW
Wandelt den Sound des E-Bass in den
Sound einer Halbakustischen Basses.
SGLACO
Wandelt einen Single Coil-Tonabnehmer in
den Sound eines akustischen Basses.
HUMACO
Wandelt den Sound eines Humbuckers in
den Sound eines akustischen Basses.
LOW
-50–+50 Regelt den Anteil der Bass Frequenzen.
HIGH
-50–+50 Regelt den Anteil der hohen Frequenzen.
BODY
0–100
Regelt die Größe des virtuellen
Klangkörpers, wenn
Type=SLD HLW, SGL ACO oder
HUM ACO.
Je höher der Wert, desto größer ist der vir-
tuelle Korpus, bei niedrigen Werten wird
ein Piezo-Tonabnehmer ähnlicher Sound
erzeugt.
LEVEL
0–100 Bestimmt die Lautstärke.
Parameter/
Range
Beschreibung
SENS (Sensitivity)
0–100
Hier wird die Empfindlichkeit des Effekts
eingestellt. Bei einem niedrigen Wert
spricht der Effekt nur bei hartem Anschlag
der Saite an. Bei einem hohen Wert wird
der Effekt selbst bei leichtem Anschlag aus-
gelöst.
RISE TIME
0–100
Bestimmt die Zeit zwischen Anschlag des
Tones und dem Erreichen der maximalen
Lautstärke.
Parameter/
Range
Beschreibung
TONE
-50–+50
Regelt die Stärke des “Verwischens”
zwischen den Tönen.
SENS (Sensitivity)
0–100
Regelt die Eingangsempfindlichkeit des
Defretters.
ATTACK
0–100 Regelt die Stärke des Anschlagklangs.
E.LEVEL (Effect Level)
0–100 Regelt die Lautstärke des Effekt-Sounds.
D.LEVEL (DIRECT Level)
0–100 Regelt die Lautstärke des Originalsounds.
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