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Kapitel 3 Die Aufnahme
Sie können eigene Spieldaten aufzeichnen und danach zu Ihrer Aufnahme
eine Melodiestimme spielen. Auch der Rhythmus und die Begleitung
können in die Aufnahme einbezogen werden.
Wichtige Hinweise zur Aufnahme
• Es kann immer nur ein Song z. Zt. aufgezeichnet werden.
• Bei jeder neuen Aufnahme werden die Spieldaten an der
entsprechenden Position gelöscht. Vor der Aufnahme eines neuen Songs
sollten Sie daher die Spieldaten des vorherigen Songs löschen (S. 37).
• Alle eigenen Aufnahmen werden bei Ausschalten des FP-3 gelöscht.
Aufnahme der Spieldaten ohne Rhythmus
fig.03-01
1. Drücken Sie den [Song]-Taster, so dass die Anzeige leuchtet.
Die Song-Nummer erscheint im Display.
2. Wählen Sie durch Drücken des [-]-Tasters die Anzeige “USr”
aus.
3. Wählen Sie den gewünschten Klang aus.
4. Schalten Sie bei Bedarf das Metronom ein.
Stellen Sie in diesem Fall das Tempo und die Taktart ein (S. 23).
5. Drücken Sie den [Rec]-Taster.
Die Anzeige des [Rec]-Tasters leuchtet, und die Anzeige des [Play]-Tasters
blinkt. Das FP-3 ist aufnahmebereit.
6. Drücken Sie den [Play]-Taster, oder spielen Sie eine Note
auf der Tastatur, um die Aufnahme zu starten.
Nach Drücken des [Play]-Tasters erklingt ein zweitaktiger Vorzähler, bevor
die Aufnahme beginnt.
Bei Spielen einer Note auf der Tastatur startet die Aufnahme sofort, ohne
das ein Vorzähler erklingt.
7. Um die Aufnahme zu stoppen, drücken Sie entweder den
[Rec]-Taster oder den [Play]-Taster.
Die Anzeigen der Taster [Rec] und [Play] werden ausgeschaltet, und die
Aufnahme wird gestoppt.
HINWEIS
Bei der Aufnahme ohne
orheriges Löschen der
Songdaten wird der
entsprechende Abschnitt
überschrieben:
1. Aufnahme
2. Aufnahme
Dieser Abschnitt
bleibt erhalten
7
4
5
6, 8
3
12
WICHTIG
Wenn Sie neue Spieldaten
aufzeichnen, ohne die
vorherigen Daten zu
löschen, werden die neuen
Daten automatisch mit dem
Tempo der vorherigen
Aufnahme aufgezeichnet.
HINWEIS
Während des Vorzählers
erscheint im Display “-2”
und “-1”.
HINWEIS
Die Anzeige “USr”
Nach Stoppen der
Aufnahme wird das
Symbol in das
Symbol
umgewandelt. Das Symbol
“.” besagt, dass bereits
Daten aufgenommen
wurden.
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